sábado 13 de diciembre de 2008

INTELIGENCIAS CONECTADAS



Continúa Derrick Kerckhove en esta ocasión con el libro Inteligencia en Conexión. Hacia una sociedad de la web. Comenta el autor
En este libro el autor habla sobre los inicios de la interactividad, del mundo conectado con la persona, las relaciones que las personas tienen con las máquinas, es decir, no solo nos dedicamos a dejar que la maquina actúe y nosotros observamos, somos partícipes de las mismas, interactuamos con ellas con el simple hecho de encender un botón.

La interactividad comenta Derrick que hasta cierto punto es positiva y complementa y ayuda al desarrollo de la mente, me recuerda este apartado a los videojuegos que tan satanizados han sido y que yo siempre he defendido ya que más allá de perturbar las mentes y crear asesinos juveniles como la mayoría de las madres preocupadas y prejuiciosas llegan a pensar, ya que no por el hecho de jugar un videojuego violento significa que un muchacho será igual de violento, la relación con el comportamiento sociópata y los videojuegos está en función de la comunicación y orientación de la familia sobre el joven, además se ha comprobado que jugar videojuegos fomenta el desarrollo neuronal y los reflejos en las personas (pero por supuesto todo con medida…).

Desafortunadamente los usos que las personas le damos a los aparatos (las máquinas) casi siempre se desvirtúan, utilizamos cotidianamente más y más tecnologías, comenzamos a volvernos flojos, adictos y dependientes de las tecnologías queremos sustituir todo con un aparato, y como mencioné en otra entrada si han ayudado las tecnologías a facilitarnos la vida también nos han quitado el trabajo. Incluso nosotros mismos somos personas-máquinas en el momento en que uno de estos aparatos por cuestiones médicas o de seguridad (chips) son implantados en nuestro cuerpo.
Comenta Derrick Kerckhove que el hipertexto fue uno de las primeras formas de interacción, ya que el usuario al hacer click sobre el mismo podía navegar y dar un salto dentro del mundo virtual a otro.

Toda nuestra vida cotidiana y real se ha venido virtual izando, el mundo que conocemos físicamente se está representando de manera virtual y disponible para la mayoría de las personas (que cuenten obviamente con el recurso tecnológico), lo que conocemos comúnmente se está llevando al mundo digital, así una gran parte de usuarios pueden accesar a sus contenidos incluso de manera “gratuita” (entre comillas puesto que se tiene que pagar por el servicio que cobra el proveedor de internet).

Los periódicos ya se encuentran en línea, es decir en formato digital, las noticias las podemos consultar casi de manera inmediata después de que acontecen, no se necesita esperar a que el periódico se imprima para leer la noticia, solo hace falta hacer unos cuantos clicks y estaremos leyendo los acontecimientos más recientes sin necesidad de esperar.




En resumen gracias a la tecnología casi todo el mundo lo tenemos al alcance de nuestras manos y de manera imnediata, las distancias se acortan, no es necesario ir a Louvre para conocer la Mona Lisa, podemos ver la página Web del museo y deambular por los pasillos como si realmente estuviéramos ahí sintiéndolo casi real con su respectivo nivel de imersión.

Como reflexión final, y vaya que es final por que es lo último del semestre y del año, me gustaría decir que si bien suena muy bonito esto de la tecnología, de los alcances, beneficios y los avances de la misma, no siempre resulta ser una realidad y mucho menos lo más adecuado, no es una realidad totalitaria pues para poder accesar a ellas se necesita tener los recursos técnicos y conocimientos sobre el manejo de las mismas y no resulta ser el más adecuado pues en muchas ocasiones la ambición y la obsesión por la tecnología crean una gran contaminación y perjuicio al medio ambiente y a la humanidad.

Referencias: Kerckhove, Derrick (1999). Inteligencia en Conexión. Hacia una sociedad de la web. España Gedisa.

Imágenes obtenidas de: http://tecnoartes.net/w/wp-content/uploads/2008/01/imag_usb.png
http://tecnoartes.net/w/wp-content/uploads/2008/01/imag_usb.png

VIDEO SOBRE CHARLA BIBLIOTECA DE CIENCIAS UDC

video

Link: http://www.youtube.com/watch?v=plMbG_5M6H8

viernes 12 de diciembre de 2008

LA PIEL DE LA CULTURA 2




Continuando con la lectura y explicación por parte de los compañeros de la materia Nuevas Tecnologías, en estas expliaciones me di cuenta gracias a los capítulos de Derrick Kerckhove que somos una sociedad sumamente visual y "totalmente" informada aún nos queda un tramo enorme por alcanzar el conocimiento. No cabe duda de que seamos una sociedad con acceso a diversos medios, que somos una sociedad inteligente y relativamente informada, ¿por qué relativamente? por que a pesar de que leemos más, conocemos más cosas tenemos al alcance las mejores tecnologías, y sin embargo esto no nos resulta suficiente para alcanzar un conocimiento total o la verdad de las cosas ya que quienes son los mediadores y los productores de la información filtran las mismas y bloquean contenidos que consideran perjudiciales para algunos de sus intereses.

El meollo de este asunto y de esta lectura para mi punto de vista es la televisión, un medio de comunicación que revolucionó la vida de las personas ya que nos convirtió en una sociedad totalmente visual y conectada a esa caja de la cual recibimos mensajes sin descifrarlos pero si los abstraemos.

Más adelante entra a la parte sabrosona del libro de donde me gusta cortar tela para mencionar y comentar; dicha parte es la de las redes neuronales, redes humanas de las cuales las redes tecnológicas copian el modelo y trabajan similar siendo un modelo dinámico de memoria. De este émulo de sistema se deriva un término acuñado por la década de los 80, este término es de de CYBORG, un término que hace referencia a un sistema digital o mecánico que se combina con un organismo biológico o vivo, vlaga recordad películas de la misma década como Terminator, Cyborg, Soldado Universal, etc.

El cuerpo físico está desapareciendo poco a poco nuestras ideas, memoria y recuerdos se estan haciendo cada vez más digitales, nos encontramos constantemente descargando nuestros recuerdos y sentidos a un disco duro, si nos ponemos a pensar nuestros gustos los estamos descargando a manera de hábitos de consumo en páginas de redes sociales, descargamos conocimiento y ocio constantemente, nuestros recuerdos los almacenamos en una computadora, descargamos fotos, videos música todo ello parte de nuestra memoria que cada vez se va ampliando más pero que desafortunadamente esa memoria digital se va haciendo confusa, revuelta y poco organizada.




En esta era de digitalización (y como anteriormente mencioné de memoria virtual) todo se encuentra en digital, incluso fijémonos como podemos personificarnos mediante un avatar, seleccionando incluso desde páginas de internet poder personalizar a un dibujo con características similares a las nuestras, es decir un personaje que nos represente, aunque en muchos de los casos las cosas no son lo que parecen y a veces nos dan gato por liebre, recordemos las salas de chat en donde a veces puedes estar platicando con una dulce muchacha de 20 años super güera, de ojos azules, con medidas perfectas, cuando la cruel realidad es que es un treintañero desocupado fingiendo ser quien no.


A pesar de que algunas veces pueda suceder el caso anterior, en el mayor de los casos buscamos tener experiencias similares, experiencias que nos lleven a compenetrarnos en un ambiente tecnológico que nos lleva a estar en una misma frecuencia y buscar experiencias similares.

Referencias:De Kerckhove, Derrick (1999). La piel de la cultura. Investigando la nueva realidad electrónica. España: Gedisa.

Imágenes obtenidas de:http://bigpicture.typepad.com/writing/images/kate_moss_cyborg.jpg
http://classes.engr.oregonstate.edu/eecs/fall2007/cs434/robot-brain.JPG

LA PIEL DE LA CULTURA




Derrik Kerckhove en su libro "La piel de la Cultura, Investigando la Nueva Realidad Electrónica" menciona en sus diversos apartados conceptos previamente vistos por nosotros dentro de la materia de Nuevas Tecnologías. Para adentrarnos un poco más mencionaré brevemente algunos conceptos e ideas de capítulos de este interesante libro y sus temas principales.

Empezaré por mencionar el inicio de este libro y primer capítulo que lleva como nombre "La sociedad del conocimiento" concepto con el cual me siento a parte de identificado compenetrado y de acuerdo con el autor ya que en nuestros días las tecnologías se han vuelto casi indispensables para la mayoría de los usuarios, bien mencionabamos en clases anteriores que muchos de nosotros sentimos que el mundo se nos viene abajo cuando la luz se nos va, cuando la red de telefonía celular no funciona o a veces, como en mi caso, cuando la red de acceso a internet no se encuentra disponible.

Más adelante Derrick menciona en sus capítulos conceptos como Realidad Virtual o la imaginación colectiva de la televisión, gracias a estos conceptos y capítulos pude reflexionar y recordar la adicción que tenemos de los medios, la manera en la cual sin darnos cuenta vamos integrándonos a este mundo que nos absorbe, del cual formamos parte inconsciente, los medios nos absorben nos convencen sin que nos demos cuenta, seduciéndonos con imágenes, sonidos y frases que no alcanzamos a comprender, nos hipnotizan, es decir vivimos absortos, vivimos en una carretera de la información, una super carretera de la información; en donde todo va a prisa, va demasiado rápido y no nos permite detenernos a pensar o a recapacitar si es que los contenidos servicios y productos son los más adecuados para nuestras necesidades, a veces es sólo el hecho de querer consumir, de querer ser parte de este mundo tecnológico. ¿Quién no ha querido o quiere tener los últimos avances de la tecnología? no conozco a algún usuario de tecnología celular reciente que cuando haya sabido de la salida del I-phone no lo haya deseado, incluso ¿quien no conoce el nombre y el aparato I-Pod?. Curiosamente he mencionado en entradas anteriores la reflexión al lector acerca de reconsiderar el comprar un nuevo aparato tecnológico, no la repetiré, pero si mencionaré que estamos cayendo en una sociedad consumista que desea y cree "necesitar".



Sin embargo no todo es negativo con el uso de las tecnologías, claro como usuario de las mismas (y hasta cierto punto adicto) debo de mencionar que las tecnologías bien aplicadas nos han beneficiado en diferentes rubros como en el científico y médico, En el capítulo 4 menciona Derrick sobre la Realidad Virtual, tecnología que nos permite representar a la realidad casi en todas sus dimensiones y que gracias a puertos periféricos nos ayuda a emularla. Sobre esto y para concluir me gustaría mencionar que nos ha apoyado la realidad virtual, en el diseño previo de edificios o estructuras. Curiosamente hace unos días veía el material extra de la película Silver Surfer en donde mencionan que el diseño y prototipo del vehículo que ahí aparece se realizó casi en su totalidad por computadora, sólo 3 personas intervinieron en el diseño y una docena más en el armado del prototipo, mientras que en la película de Batman con Michael Keaton para el diseño del Batimobil se vieron involucradas casi 50 personas.

Si esto no nos hace reflexionar sobre la necesidad e impacto de las nuevas tecnologías creo que de plano vivimos en una cueva.

Referencia: De Kerckhove, Derrick (1999). La piel de la cultura. Investigando la nueva realidad electrónica. España: Gedisa.
Imágenes obtenidas de: http://www.director-file.com/cunningham/mean.jpg
http://www.itdrive.com/content_images/1/ipottie.jpg

lunes 24 de noviembre de 2008

Emergiendo a la Cibercultura 2.

El pasado 18 de noviembre continuamos con el repaso y análisis del libro de Jesus Galindo "Cibercultura: un mundo emergente y una nueva mirada" en esta segunda parte Jesús Galindo hace mención de lo que llama Contextos ecológicos y sistemas de información. Jesus comenta que las redes informáticas nos sirven de mediadoras, que dichas redes ayudan a comprender la información y que de cierta manera se convierten en parte mediadoras. Dentro de este capítulo menciona una serie de conceptos como son: Sistemático, Enactivo y Reticular.

De lo sistemático menciona que es aquello que tiene un orden establecido, lo enactivo, por el contrario se encuentra desordenado y sin categoría...

viernes 14 de noviembre de 2008

Emergiendo a la Cibercultura.



Hola, de nuevo yo escribiendo un breve análisis, que en esta ocasión es acerca del libro Cibercultura, Un Mundo Emergente y Una Nueva Mirada, escrito por Jesús Galindo.

Para empezar me gustaría decir antes que nada que si bien hemos venido hablando de nuevas tecnologías y términos específicos que al igual hemos manejado, es importante que entendamos los mismos y nos vayamos habituando al uso de éstos.

La lectura y abstracción de este libro se hizo dentro de las clases de la materia y fue realizada por compañeros del grupo. los cuales compartieron sus ideas centrales de la lectura por cada capítilo leido.

Comenta Jesús Galindo dos tópicos importantes dentro de su libro; estos son el objeto percibido y el objeto construido, de estas dos definiciones podemor decir de la primera que es la concepción que las personas tienen sobre algo, es decir, la idea quenos formamos de algún objeto, mientras que la segunda definición se refiere al objeto en si, se refiere al objeto a sus cualidades aqui no hay percepción es objeto por tal y cual característica y punto.

Más adelante Jesús menciona la construcción de una comunidad Virtual, esto enfocado sobre todo a la comunidad Universitaria para crear una red de formación de estudios con la intención de brindar apoyo a estudiantes de niverl maestría y doctorado, es decir una comunidad apoyada por herramientas y software que posibilite y facilite la ayuda a los estudiantes y sus respectivos tutores a mantener una interacción más estrecha entre ellos; este tipo de interacción nace a través de la relación del humano con la tecnología creando así lo que se conoce como ciberespacio.

Jesús Galindo maneja otros tres conceptos clave que son tres mundos relacionados pero distintos:

El mundo real. es en el cual vivimos, convivimos, etc. es el primer mundo que conocimos en donde nos adaptamos a vivir aunque a veces no nos guste esa "realidad".

El mundo del Internet. es el mundo cibernético (y me atrevería a decir virtual) en el cual nos desenvolvemos la mayoría en la actualidad y que forma parte de nuestra realidad.

El hipermundo. en el cual se encuentran otros conjuntos de sistemas como sociedades de comunicación, sociedades de información, etc. este mundo es como una galaxia con sus propios sistemas dentro.

Si bien he descrito brevemente algunos capítulos abordados en el el libro de Jesús Galindo mi reflexión principal recae sobre los nuevos hábitos y costumbres (y por que no decirlo también malos hábitos) que tenemos en torno a un mundo real en el que vivimos plagado de tecnología muchas veces mal usada o mal apropìada, y mediante la cual hemos caido en una serie de vicios que en lugar de apoyarnos en nuestras tareas (como estaban originalmente diseñados) han contribuido a nuestro ocio, a fomentar malos hábitos e incluso en casos más extremos a deliquin aprovechando estas redes de información tan vulnerables.

Por esta razón por tercera ocasión hago un llamado a usar las nuevas tecnologías de manera adecuada y sobre todo a reflexionar antes de comprar o adquirir un nuevo aparato si es que es lo que necesitamos o lo que sabemos usar.

Referencias: Galindo Cáceres, J. (2006). Cibercultura. Un mundo emergente y una nueva mirad. México: CONACULTA/ Instituto Mexiquense de cultura.

Imagen obtenida de: http://comunicacion.cybermedios.org/wp-content/uploads/2007/08/monalisa.jpg

domingo 9 de noviembre de 2008

CÓMPUTO UBICUO AL SERVICIO DE LA SALUD



Después de un breve tiempo sin escribir para este Blog creado para la materia de Nuevas Tecnologías regreso para escribir un poco sobre la charla que tuvimos el pasado Jueves 6 de Noviembre del presente año; en la cual Ricardo Acosta Díaz, director de la Facultad de Telemática nos impartió.

Esta plática que tuvimos el gusto de presenciar se encuentra estrechamente ligada a auna plática anaterior (cuyo blog encontrarás aquí mismo), ésta se encuentra relacionadoa por le hecho de hablar sobre Ubicuidad, si no sabes lo que Ubicuo significa, te recomiendo revisar un buscador de Google o mejor aún revisar mis entradas anteriores, pero como se que a la mayoría les da flojera buscar lo describiré con mis palabras brevemente; la ubicuidad no es más que el término que hace mención a la cualidad de poder estar en diversos lados al mismo tiempo.

Ahora si entrando ya en materia y después de la breve introducción abordaré los tópicos principales de la charla que Ricardo Acosta impartió. Esta plática tuvo como principal objetivo el darnos a conocer los avances que la Facultad de Telemática ha hecho en los últimos tres años en el rubro del sector salud incorporando el cómputo ubicuo.

Computo ubicuo: es un término introducido por Mark Weiser para describir la disponibilidad de sistemas de computo y aplicaciones que a su vez son invisibles al usuario,e l concepto se refiere en general a la presencia de una entidad en todas partes, pero en el área de computación adquiere característica de ser invisible.



Mencionaba Ricardo que hay algunos servicios disponibles en algunas ciudades en donde vas manejando y mediante el bluetooth se reciben mensajes de interés (GPS), se despliega información en pantalla que te dá la información de interés.

Mencionaba al igual Ricardo Acosta algunos de los intereses, necesidades y usos del cómputo Ubicuo en el Sector Salud:

• El uso del cómputo ubicuo en apoyo al cuidado de la salud
• Crecimiento del porcentaje de adultos en plenitud
• Necesidad de cuidados especiales
• Reducción de calidad de vida de adultos mayores y sus familiares
• Necesidad de desarrollo de sistemas preventivos y de monitoreo.
• Mediante el cómputo ubicuo se puede aumentar su calidad de vida
• Crear ambientes inteligentes
• Sensores y monitoreo del comportamiento
• Interfaz de usuario y evaluación
• Repositorios de información
• Repositorios inteligentes de medicamentos


Algunos ejemplos de estos usos y necesidades más desglosados son:

Sensores y monitoreo
Detectar patrones y estudiar el comportamiento de pacientes utilizando etiquetas de radiofrecuencia
Desarrollo de sistemas para audio o video que determinen cuando un paciente esta extraviado o instancias de agregaciones físicas o verbales.
Cómo manejar la privacidad de los pacientes? Ya que el hecho de que utilicen aparatos puede contribuir a la paranoia e inseguridad
Investigación y desarrollo de sistemas pro-activos para el cuidado de la salud.
Interfaz de usuario y evaluación
Cómo transmitir datos y comandos para dispositivos móviles dentro de los hospitales?
Cómo debe hacerse la transferencia de estos sistemas y dispositivos experimentales del laboratorio hospitales y hogares?
Desarrollo de interfaces adaptivas
• Para pacientes de edad avanzada que padecen condiciones crónicas que afectan la movilidad conocimiento y autoconfianza
• Para invidentes o débiles visuales.

Repositorios de información
Creación y administración de repositorios de datos médicos que permita intercambiar datos con otros sistemas
Sistemas y métodos de almacenamientos que permitan a los usuarios llevar consigo su expediente médico
Sistemas inteligentes que les permitan la recuperación de evidencia médica consiente del contexto.

Gestión de servicios de salud utilizando computo ubicuo HOSPITAL REGIONAL UNIVERSITARIO
Motivaciones:
Los asistentes personales han tenido gran penetración en el sector salud ( se estima que el 50% de los médicos en EU tienen un pda)
Varias universidades requieren que los estudiantes de medicina tengan un pda
Características del trabajo que se realiza
Profesionistas con mucha movilidad
El hospital es un “espacio de información en el que se requiere navegar” (Bossen 02)
Trabajo interdisciplinario
Se requiere una gran cordinación
La comunicación entre participantes es intensa.

Objetivos del proyecto
El proyecto tuvo como antecedentes tecnologías de cómputo móvil desarrollada en CICESE
Adaptación de la tecnología a las necesidades del personal del hospital
Evaluar el uso de asistentes personales en el hospital
Diseñar y evaluar aplicaciones medicas conscientes de la ubicación del usuario
Entender las barreras y facilitadores para la adopción de estas tecnologías.

Preguntas de investigación
Que actividades de las que realizan los prestadores de servicios de salud en el HRU pueden ser implementadas mediante sistemas de computo ubicuo?
Qué tipo de beneficios obtienen los prestadores de servicios de salud al utilizar sistemas de cómputo ubicuo en sus actividades.

Objetivo general
Estudiar los beneficios que puede ofrecer para los pacientes

Necesidades detectadas
Acceso a información relevante desde cualquier lugar del hospital
Comunicación entre individuos y roles
Necesidad de localizar a personas en movimiento.

Imágen obtenida de: http://www.imminst.org/forum/index.php?showtopic=16041&pid=226813&st=0&#entry226813